Der Weg, Entropie zu ändern, besteht darin, sie zu überarbeiten. Anstatt eine Alles-oder-Nichts-Klasse zu sein, sollte sie einen gewissen Schaden zulassen, auch wenn man den vorderen oder hinteren Angriff verpasst. Das Design sollte es zu einem "nice-to-have" machen, die Rückseite zu treffen, anstatt eine Voraussetzung zu sein. Entfernt die Einschränkung des Schlachtzugsdesigns und macht es interessanter zu spielen. Es ist ein grundlegender Aspekt des einzigartigen Gameplays von Lost Ark.
Gestern Abend wurde ich im Chat gefragt, was ich tun würde, um die Entropie zu verändern, und obwohl ich in der Vergangenheit schon ein wenig über dieses Thema gesprochen habe, hat sich mein Verständnis des Spiels und des Spiels selbst ziemlich verändert. Ich möchte dieses Stream-Highlight heute hier im Kanal zeigen und eine Diskussion zu diesem Thema anregen. Wie immer streame ich jeden Abend auf twitch.tv/meoxshiru, beginnend um 22 Uhr PST. Außerdem werde ich diesen Samstag meinen ersten 24-Stunden-Stream machen, der zwischen 11:00 und 12:00 Uhr PST beginnt. Ich hoffe, dass ich euch dort sehe. Wenn nicht, sehen wir uns im nächsten Video. Alles klar Leute, viel Spaß!
The way I propose to change entropy is by reworking it. Entropy is currently an "All or Nothing" class, where you either hit the front or the back for full damage, or you get zero damage if you hit the sides. I suggest keeping the two set bonus the same, but modifying the six set bonus to be a flat damage increase rather than a requirement for front or back attacks. This way, even if you miss the front or back attack, your damage won't decrease as drastically.
I think entropy should be more like a "nice to have" rather than a necessity. Hitting the side is okay, but hitting the front and back should provide a boost. It's a min-max situation where hitting the side is fine, but achieving maximum damage requires hitting the front and back.
Entropie stellt eine Einschränkung für das Schlachtzugsdesign dar, da die Bosse Angriffe von vorne und von hinten zulassen müssen. Eine Ausweitung auf den vorderen 180er als Frontalangriff und den hinteren 180er als Rückwärtsangriff könnte das Gameplay verbessern und das Spielfeld ausgleichen.
Die Entropie hat Phasen der Stärke und Schwäche durchlaufen. Derzeit wird Entropie aufgrund bestimmter Klassen als stark angesehen. Es gibt zwar Bedenken hinsichtlich des Schlachtzugsdesigns und der durch Entropie auferlegten Beschränkungen, aber die vollständige Abschaffung der Entropie könnte sich auf die Einzigartigkeit und den Spaßfaktor des Spiels auswirken.
Nach dem letzten Balance-Patch sind die Todesklingen derzeit stark. Bestimmte Klassen wurden aufgrund der Balance-Änderungen in den Rängen nach oben oder unten verschoben. Es ist interessant festzustellen, dass selbst in einem entropiefreundlichen Schlachtzug Nicht-Entropie-Klassen immer noch hoch rangieren.
In der Post-Theine-Ära gehören Todesklinge und Seelenfresser zu den stärksten Klassen. Nicht-Entropie-Klassen dominieren weiterhin die Top-Tier-Ranglisten. Selbst in einem entropiefreundlichen Schlachtzug belegt eine Mischung aus Entropie- und Nicht-Entropie-Klassen die oberen Ränge.
Vorgeschlagene Änderungen, wie z. B. die Berücksichtigung von Schadensstartzeiten und die Neubewertung der Stärke bestimmter Klassen, könnten zu einem ausgewogeneren und integrativen Spielerlebnis beitragen.
Durch den Sturm von Spielmodi in Path of Exile zu navigieren ist wie Kuchen zu...
Wenn man in Diablo 2 Resurrected eintaucht, ist es, als würde man auf einem Flohmarkt nach Beute stöbern. Man...
Schnallt euch an, denn heute drehen wir den Gaming-Thermostat mit dem meme-arktischen Helden ganz weit runter...
Aprilscherz oder ein Gamer-Paradies? 🤔 Diablo 2 bläst den Staub ab mit "The...
Sich in einen Diablo 2 Hell Hardcore Paladin Speedrun zu stürzen, ist wie ein Ritt auf einem...
🚀 Season 9 von Project Diablo 2 ist der Wilde Westen der Builds, Leute! 🌪️...