Der Weg, Entropie zu ändern, besteht darin, sie zu überarbeiten. Anstatt eine Alles-oder-Nichts-Klasse zu sein, sollte sie einen gewissen Schaden zulassen, auch wenn man den vorderen oder hinteren Angriff verpasst. Das Design sollte es zu einem "nice-to-have" machen, die Rückseite zu treffen, anstatt eine Voraussetzung zu sein. Entfernt die Einschränkung des Schlachtzugsdesigns und macht es interessanter zu spielen. Es ist ein grundlegender Aspekt des einzigartigen Gameplays von Lost Ark.
Idee der Entropieüberarbeitung
Inhaltsübersicht
Gestern Abend wurde ich im Chat gefragt, was ich tun würde, um die Entropie zu verändern, und obwohl ich in der Vergangenheit schon ein wenig über dieses Thema gesprochen habe, hat sich mein Verständnis des Spiels und des Spiels selbst ziemlich verändert. Ich möchte dieses Stream-Highlight heute hier im Kanal zeigen und eine Diskussion zu diesem Thema anregen. Wie immer streame ich jeden Abend auf twitch.tv/meoxshiru, beginnend um 22 Uhr PST. Außerdem werde ich diesen Samstag meinen ersten 24-Stunden-Stream machen, der zwischen 11:00 und 12:00 Uhr PST beginnt. Ich hoffe, dass ich euch dort sehe. Wenn nicht, sehen wir uns im nächsten Video. Alles klar Leute, viel Spaß!
Vorgeschlagene Änderungen an der Entropie
Ich schlage vor, die Entropie zu ändern, indem wir sie überarbeiten. Entropie ist derzeit eine "Alles-oder-Nichts"-Klasse, bei der man entweder die Vorder- oder die Rückseite trifft, um den vollen Schaden zu erhalten, oder man erhält null Schaden, wenn man die Seiten trifft. Ich schlage vor, den Zwei-Satz-Bonus beizubehalten, aber den Sechs-Satz-Bonus so zu modifizieren, dass er eine pauschale Schadenserhöhung ist und nicht die Voraussetzung für Angriffe von vorne oder hinten. Auf diese Weise wird der Schaden nicht so drastisch verringert, selbst wenn man den vorderen oder hinteren Angriff verpasst.
Neue Gameplay-Stil-Ideen
Ich denke, Entropie sollte eher ein "nice to have" als eine Notwendigkeit sein. Die Seite zu treffen ist in Ordnung, aber die Vorder- und Rückseite zu treffen sollte einen Schub geben. Es ist eine Min-Max-Situation, in der es in Ordnung ist, die Seite zu treffen, aber um maximalen Schaden zu erzielen, muss man die Vorder- und Rückseite treffen.
Eine Lösung für Raid Design
Entropie stellt eine Einschränkung für das Schlachtzugsdesign dar, da die Bosse Angriffe von vorne und von hinten zulassen müssen. Eine Ausweitung auf den vorderen 180er als Frontalangriff und den hinteren 180er als Rückwärtsangriff könnte das Gameplay verbessern und das Spielfeld ausgleichen.
Der Zustand der Entropie in Lost Ark
Die Entropie hat Phasen der Stärke und Schwäche durchlaufen. Derzeit wird Entropie aufgrund bestimmter Klassen als stark angesehen. Es gibt zwar Bedenken hinsichtlich des Schlachtzugsdesigns und der durch Entropie auferlegten Beschränkungen, aber die vollständige Abschaffung der Entropie könnte sich auf die Einzigartigkeit und den Spaßfaktor des Spiels auswirken.
Klassenstufen in Lost Ark
Nach dem letzten Balance-Patch sind die Todesklingen derzeit stark. Bestimmte Klassen wurden aufgrund der Balance-Änderungen in den Rängen nach oben oder unten verschoben. Es ist interessant festzustellen, dass selbst in einem entropiefreundlichen Schlachtzug Nicht-Entropie-Klassen immer noch hoch rangieren.
Post-theine Klassen-Ranglisten
In der Post-Theine-Ära gehören Todesklinge und Seelenfresser zu den stärksten Klassen. Nicht-Entropie-Klassen dominieren weiterhin die Top-Tier-Ranglisten. Selbst in einem entropiefreundlichen Schlachtzug belegt eine Mischung aus Entropie- und Nicht-Entropie-Klassen die oberen Ränge.
Mögliche Änderungen und Überlegungen
Vorgeschlagene Änderungen, wie z. B. die Berücksichtigung von Schadensstartzeiten und die Neubewertung der Stärke bestimmter Klassen, könnten zu einem ausgewogeneren und integrativen Spielerlebnis beitragen.