- Die neuen Augments in Warframe sehen ziemlich aufregend aus, aber einige könnten das Spiel verändern, andere nicht so sehr.
- Die Fähigkeit des Styx, Gespenster zu spawnen, könnte in Onslaught-Situationen das Spiel verändern, könnte aber einige Einschränkungen haben.
- Das Loki-Augment zur Schadensreduzierung scheint für die meisten Spieler nicht sehr nützlich zu sein.
- Das göttliche Nea-Augment könnte mit seiner Statusausbreitung und den Explosionen mit hohem Schaden das Spiel verändern, aber es könnte etwas Balancing benötigen.
- Baruuk's Elusive Retribution Augment lohnt sich vielleicht nicht, es sei denn, du bist wirklich in Gebäude für Geschwindigkeit und kritischen Schaden.
- Chromas Vex-Rüstung scheint eine Option für ein Unterstützungs-Build zu sein, aber es lohnt sich vielleicht nicht, andere Mods dafür zu opfern.
- Das Marina K-Drive Augment könnte gut für diejenigen sein, die K-Drive nicht gerne benutzen und eine zusätzliche Krit-Chance haben wollen.
- Das Nidus Parasitic Augment scheint ziemlich glanzlos zu sein, besonders für Solospieler.
- Das Requiem Crystalline Augment für Gara sieht vielversprechend aus, aber es könnte noch einige Verbesserungen benötigen.
- Das Lavos-Valiant-Augment könnte für schadensorientierte Builds einen bedeutenden Boost darstellen.
- Und zu guter Letzt scheint das Titania Razorwing Blitz-Augment für Nuke-Builds ein entscheidender Faktor zu sein.
10 neue Erweiterungen für Dante Unbound
Inhaltsübersicht
Heute tauchen wir ein in die Vorschau auf die 10 neuen Augments aus Dante Unbound. Wir werfen einen genaueren Blick auf jedes Augment, liefern theoretische Informationen zum Crafting und Details darüber, wie sie das Gameplay beeinflussen können.
Priorität von Augments: Was zu beachten ist
Bevor wir uns mit den Details befassen, ist es wichtig, die Priorität dieser Erweiterungen und ihre Auswirkungen auf das Gameplay zu betrachten.
Augment 1: Javelineers für Stanex
Details zur Vergrößerung | |
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Primäre Fähigkeit | Javelineers |
Sekundäre Fähigkeit | Gespenster |
Auswirkungen | Erzeugt Wirbel |
Verstärkte Wirkung | Erhöhte Dauer und Radius |
Unerschrockener Stand
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Es kann frustrierend sein, wenn man die Möglichkeit verliert, mehrere Fähigkeiten gleichzeitig zu nutzen.
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Die Einschränkungen bei den Fähigkeitskombinationen können sich auf die Gesamteffektivität des Spiels auswirken.
Augment 2: Loki's Helm-Augment
Details zur Vergrößerung | |
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Primäre Fähigkeit | Köder |
Verstärkte Wirkung | Erhöhter Schaden |
Kritik | Begrenzte Wahrnehmbarkeit |
Köder und Schaden
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Die Unfähigkeit, einen signifikanten Unterschied im Spiel zu bemerken, kann die Effektivität dieses Augments minimieren.
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Das Ausbleiben spürbarer Verbesserungen kann dazu führen, dass das Interesse an der Verwendung dieses speziellen Augments abnimmt.
Augment 3: Die göttliche Nea
Details zur Vergrößerung | |
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Ultimative Fähigkeit | Status-Spreads |
Auswirkungen | Erhöhter Schaden |
Potenzielles Problem | Nerf-Vorwegnahme |
Stagner in Gameplay
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Benutzer könnten zögern, viel in dieses Augment zu investieren, wenn sie potenzielle Nerfs zu befürchten haben.
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Die Sorge um die letztendliche Effektivität des Augments im Spiel kann die Priorisierung dieser Fähigkeit beeinflussen.
Erweiterung 4: Baroos zornige Vergeltung
Details zur Vergrößerung | |
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Primäre Fähigkeit | Flüchtige Vergeltung |
Verstärkte Wirkung | Erhöhte Geschwindigkeit und kritischer Schaden |
Geschwindigkeit und Kritik
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Trotz potenzieller Vorteile für bestimmte Spielstile kann der begrenzte Nutzen dieses Augments seine Attraktivität für ein breiteres Publikum beeinträchtigen.
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Die spezifische Zielgruppe, für die diese Erweiterung nützlich sein könnte, ist möglicherweise begrenzt.
Verstärkung 5: Chromas Vex-Rüstung
Details zur Vergrößerung | |
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Ultimative Fähigkeit | Vex-Rüstung |
Potenzielle Herausforderung | Hohe Schadensanforderung |
Unterstützung von Chroma
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Die Kompromisse und Einschränkungen, die Chromas Fähigkeiten auferlegt werden, können die Attraktivität und Nutzbarkeit dieses Augments insgesamt einschränken.
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Die spezifischen Bedingungen, die für eine optimale Nutzung erforderlich sind, können die Praktikabilität dieser Fähigkeit beeinflussen.
Erweiterung 6: Merinas langer Ritt
Details zur Vergrößerung | |
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Fokus Fähigkeit | Langer Ritt |
Defensiver Ansatz | Schadensreduzierung |
Verdrängung von Versorgungsunternehmen
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Die Ersetzung und potenzielle Verdrängung wichtiger Fähigkeiten und Hilfsmittel kann Bedenken hinsichtlich der Veränderung etablierter Spielstile aufwerfen.
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Die Auswirkungen dieser Erweiterung auf kritische Spielmechanismen sollten sorgfältig bedacht werden.
Augment 7: Nidus Rekristallisiertes Katrin
Details zur Vergrößerung | |
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Evolution und Anpassung | Rekristallisiertes Katrin |
Potenzieller Nachteil | Eingeschränkte Solo-Leistungen |
Solo vs. Gruppenspiel
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Die Einschränkungen dieses Augments im Solospiel können seine Attraktivität für einen beträchtlichen Teil der Spielerbasis schmälern.
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Die Abhängigkeit von bestimmten Bedingungen und Szenarien kann die Attraktivität dieser besonderen Fähigkeit auf breiter Basis einschränken.
Augment 8: Harrows unterirdisches Abenteuer
Details zur Vergrößerung | |
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Fähigkeitserweiterung | Unterirdisches Wagnis |
Erweiterung der Versorgungsleistungen | Erhöhte Dauer |
Taktische Überlegungen
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Die spezifischen Anwendungsfälle und Szenarien, in denen sich diese Erweiterung als vorteilhaft erweisen könnte, sollten sorgfältig geprüft werden, um ihre allgemeine Zweckmäßigkeit zu bestimmen.
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Die taktischen Einschränkungen und Überlegungen, die für einen optimalen Einsatz erforderlich sind, können sich auf die Attraktivität dieser besonderen Fähigkeit auswirken.
Augment 9: Valkyrs unzerbrechliche Ketten
Details zur Vergrößerung | |
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Nützlichkeit und Vielseitigkeit | Unzerbrechliche Ketten |
Mögliche Nachteile | Begrenzte Auswirkung auf das Solo-Gameplay |
Solo vs. Gruppendynamik
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Die Abschwächung der Wirkung in Solospielszenarien könnte die Attraktivität dieser besonderen Fähigkeit auf breiter Ebene einschränken.
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Die Abhängigkeit von bestimmten Gruppendynamiken und Interaktionen kann den Gesamtnutzen dieser Erweiterung einschränken.
Erweiterung 10: Mag's Electromagnetic Mastery
Details zur Vergrößerung | |
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Elementare Manipulation | Elektromagnetische Meisterschaft |
Potenz des Spiels | Erhöhter Schadensausstoß |
Elementare Beherrschung
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Die spezifischen Szenarien und Anwendungsfälle, in denen sich diese Erweiterung als vorteilhaft erweisen könnte, sollten gründlich evaluiert werden, um ihre allgemeine Durchführbarkeit zu bestimmen.
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Die potenziellen Einschränkungen und Zwänge, die einer effektiven Nutzung entgegenstehen, können sich auf die Attraktivität und Praktikabilität dieser Fähigkeit auswirken.
Bleibt dran für die Veröffentlichung dieser Erweiterungen und ihre möglichen Auswirkungen auf das Gameplay! Gibt es bestimmte Erweiterungen, die ihr gerne ausprobieren möchtet? Lasst uns eure Meinung wissen!