Die Ligamechanik muss dringend überarbeitet werden. Es ist wie ein Rätsel ohne Lösung. Das verworrene Crafting-System ist ein großer Abtörner. Es ist wie der Versuch, eine Nadel im Heuhaufen zu finden. Es ist frustrierend und nicht lohnend. Das Spiel macht mir viel Spaß, aber die Liga-Mechanik ist eine Enttäuschung. Es ist wie die Suche nach Gold in einer öden Wüste. Ich hoffe, es wird besser, aber im Moment gibt es von mir einen Daumen nach unten. 🙅♂️
In diesem Video-Rant teilt Saran seine Gedanken über die Necropolis-Liga-Mechanik mit und diskutiert mögliche Änderungen, die das Spielerlebnis verbessern könnten.
Die Mechanik der Handwerksligen, wie sie in Necropolis eingeführt wurde, ist in der Vergangenheit aufgrund ihrer Komplexität und ihres mangelnden Verständnisses bei den Spielern auf Kritik gestoßen. Schon früh waren Ligen wie Synthesis und Harvest wegen ihrer verworrenen Handwerkssysteme in der Kritik, wurden aber durch spätere Patches wieder gerettet.
Necropolis ist bekannt dafür, dass es die komplizierteste Handwerksmechanik in der Geschichte von Path of Exile ist und Elemente früherer Ligen wie Harvest und Delve kombiniert. Infolgedessen haben viele Spieler ihre Frustration über das neue Handwerkssystem geäußert, insbesondere im Hinblick auf die Schwierigkeit, die gewünschten Gegenstände zu erhalten, und die scheinbar unzureichenden Belohnungen.
Zu Beginn des Spiels waren die Spieler frustriert über die Crafting-Mechanik und äußerten Schwierigkeiten, nützliche Gegenstände zu erhalten. Während frühe Crafting-Versuche einige brauchbare Gegenstände ergaben, war es in der Mitte des Spiels schwierig, bestimmte Kombinationen zu erhalten, was viele Spieler frustriert und unzufrieden zurückließ.
Trotz des Potenzials, das das Nekropolis-Crafting bietet, haben sich Spieler über die mangelnde Zugänglichkeit zu bestimmten gewünschten Mods und Gegenständen beschwert. Die Zufälligkeit der Crafting-Ergebnisse hat zu vielen unbrauchbaren Gegenständen und einem Mangel an sinnvollem Fortschritt durch die Liga-Mechanik geführt.
Der Handwerksprozess in Necropolis hat bei vielen Spielern ein Gefühl der Enttäuschung hinterlassen, da sie sich abmühen, die gewünschten Mods und Gegenstände zu erhalten, was zu einem Gefühl der Unerfülltheit und Enttäuschung über die Liga-Mechanik führt.
Während der herausfordernde Charakter der Liga einige Spieler ansprechen mag, hat der Mangel an sinnvollen Belohnungen andere entmutigt. Die Diskrepanz zwischen Schwierigkeit und Belohnung hat Fragen über die Zugänglichkeit und Attraktivität der Liga-Mechanik aufgeworfen.
Für viele Spieler hat sich die Komplexität des Handwerkssystems in Necropolis als abschreckend erwiesen, was zu Gefühlen der Ausgrenzung und Frustration mit der Liga-Mechanik geführt hat. Die hohe Einstiegshürde hat das Engagement eines großen Teils der Spielerbasis eingeschränkt.
Insgesamt hat Necropolis gemischte Reaktionen in der Spielergemeinschaft hervorgerufen. Einige äußerten sich frustriert und unzufrieden mit der Liga-Mechanik, während andere das Potenzial für das Endgame-Crafting anerkennen. Die Herausforderungen und Hindernisse, die das Crafting-System mit sich bringt, haben jedoch Bedenken hinsichtlich seiner Zugänglichkeit und langfristigen Attraktivität aufkommen lassen.
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