No Rest for the Wicked ist wie eine wunderbare Mischung aus Diablo und Dark Souls, mit herausfordernden Kämpfen und einem lohnenden Gefühl der Erfüllung. Du bist hier kein Kraftpaket, sondern ein Überlebender, der gegen wandelnde Todesmaschinen kämpft. Jeder Zentimeter Fortschritt ist hart erarbeitet, was den Sieg unglaublich befriedigend macht. Machen Sie sich bereit zum Ausweichen, Parieren und Kämpfen um Ihr Leben in einer visuell atemberaubenden und lebendigen Welt. Kann es kaum erwarten, mehr zu erfahren! 💥🎮
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Ich habe beide Ory-Spiele gespielt und den Wasserturm in Blind Forest überlebt, also wusste ich, dass ich, auch wenn Entwickler Moon Studios für sein nächstes Spiel No Rest for the wicked das Genre wechselt, nicht erwarten sollte, dass ich es durchspielen würde, und nachdem ich die ersten 90 Minuten einer frühen Version gespielt hatte Nachdem ich die ersten 90 Minuten einer frühen Version gespielt hatte, die in einem harten Bosskampf gipfelte, musste ich mir jedes Stück neuer Ausrüstung, jedes bisschen Beute und jeden Zentimeter Fortschritt verdienen. Wie uns Moon Studios bereits in unserem ersten exklusiven IGN-Cover erklärt hat, ist No Rest for the Wicked kein Highspeed-Schlachtfest wie Diablo V. Stattdessen ist es viel näher an Dark Souls. Ausweichrollen und feindliche Angriffe genau richtig timen, um jeden Kampf zu überleben, aber ich greife mir selbst vor, nachdem ihr die Eröffnungsszene genossen und euren Charakter gerollt habt, werdet ihr an Land gespült und bemerkt sofort den wunderschönen, malerischen Kunststil von Wicked, der visuell eine gewisse Ähnlichkeit mit Ory hat Ory, aber es ist viel düsterer, wo Aie lebhaft war, ist Wicked düster. Das ist keine Beschwerde, aber die Ausgangslage am Strand und der ständige Regen und das vom Wind gepeitschte Blattwerk geben dem Spiel das Gefühl, dass eine Piratengeschichte schrecklich schief gelaufen ist. Es ist ein lebendiger Ort, auch wenn das, was dort lebt, nicht sehr lebendig zu sein scheint. Das Gameplay von wicked's beginnt wie die meisten Action-RPGs, indem du jedes Fass zerschlägst und jede unbedeutende Krabbe tötest, um aus dem Nichts, mit dem du beginnst, etwas zu machen. Während diese anfänglichen Ungeziefer keine Bedrohung darstellen, werden Sie schon bald mit Feinden konfrontiert, die Risen genannt werden und die sehr wohl eine Bedrohung darstellen. Hier beginnen die Lektionen, die Sie lernen müssen. Die wichtigste Lektion ist, dass Sie Ihre Seelen-ähnlichen Fähigkeiten anwenden müssen. Seien Sie bei Ihren Angriffen und Bewegungen sehr, sehr bedacht, denn eine falsche Bewegung kann Sie umbringen. Das Schöne an der Gefahr, die von jedem Bösewicht ausgeht, ist, dass es unglaublich befriedigend und lohnend ist, ihn zu einem blutigen Brei zu zerquetschen, aber wenn ihr sterbt, solltet ihr darauf achten, dass ihr am nächstgelegenen Serumflüsterpunkt mit wiederhergestellter Die toten Feinde sind immer noch tot und die verwundeten Feinde sind immer noch verletzt. Diese Serumflüsterpunkte füllen übrigens auch deine Gesundheit auf, wenn du sie aktivierst sh Es gibt natürlich NPCs, mit denen du reden kannst, und Ladenbesitzer, mit denen du Geschäfte machen kannst Ich Es gefällt mir sehr, wie ihr euch in der Welt bewegen könnt, ihr könnt an mit Ranken bewachsenen Wänden auf und ab huschen, Leitern hochklettern, an kurzen Wänden hochhüpfen und auf Zehenspitzen über schmale Bretter schleichen, die zu Geheimnissen führen, und all das in Verbindung mit dem lebendigen, malerischen Kunststil, so dass es sich anfühlt, als hätte es schon lange vor eurem Spiel existiert. Ich weiß es zu schätzen, dass jeder Gegenstand deutlich anzeigt, ob er ein Upgrade gegenüber der aktuellen Ausrüstung darstellt oder nicht. In einer sadistischen Anmache endete meine Vorschauversion, als ich gerade ein paar Stufen aufgestiegen war und anfing, mich ein wenig mächtig zu fühlen, oder ich hätte mich ein wenig mächtig gefühlt, wenn ich nicht sofort von demselben Bossmonstrum niedergeschlagen worden wäre, das wir euch zu Beginn unserer ersten IGN-Berichterstattung vor ein paar Wochen exklusiv gezeigt haben... Alles in allem gaben mir die ersten anderthalb Stunden von No Rest For The Wicked einen guten Eindruck davon, was mich erwartet, und es machte Lust auf mehr. Ich vermute, dass es viele von euch überzeugen wird, wenn es in den kommenden Wochen in den Early Access geht. Es sind fast genau 4 Jahre vergangen, seit Moon Studios' letztem Spiel, und was dieser erste Vorgeschmack auf Wicked deutlich macht, ist, dass diese vier Jahre gut investiert waren, wenn Wicked noch nicht auf eurem Radar ist Mehr über "No rest for the wicked" erfahrt ihr in unserem kampforientierten Interview mit den Moon Studios-Bossen sowie in unserem Gespräch mit ihnen darüber, wie sie von ay zu Wick gekommen sind. Und für alles andere aus der Welt der Videospiele seid ihr hier bei IGN genau richtig
Schöner, malerischer Kunststil | Herausforderndes Gameplay |
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Näher an Dark Souls als an Diablo | Zeitliche Abstimmung der Angriffe |
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Attraktives Bildmaterial | Piratenmärchen-Atmosphäre |
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Dunkler und düsterer Kunststil | Lebhaft und mürrisch |
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Fertigkeiten und Bewegung Vital | Gesundheitsfördernde Mahlzeiten |
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Ausdauer-Management | Lohnende Kämpfe |
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Mit Reben bedeckte Wände | Schmale Bretter |
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Geheimnisse zu entdecken | Regionale Erkundung |
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Zuteilung von Fertigkeitspunkten | Upgrade-System |
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Effiziente Bestandsverwaltung | Aufleveln |
Die ersten anderthalb Stunden von "No Rest for the Wicked" machten Lust auf mehr. Das herausfordernde und lohnende Gameplay, kombiniert mit der visuell beeindruckenden Welt, bildet die Grundlage für ein Abenteuer, das man nicht verpassen sollte. Während sich das Spiel auf den Start des Early Access vorbereitet, wird deutlich, dass Moon Studios jahrelanges Engagement in die Entwicklung eines fesselnden Erlebnisses gesteckt hat, das die Spieler in seinen Bann ziehen wird. Für alle, die auf der Suche nach einem neuen und fesselnden Abenteuer sind, wird No Rest for the Wicked ein Meilenstein in der Welt der Videospiele sein.
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