Poe 2 ist das Spiel, von dem ich mir immer gewünscht habe, dass es Poe 1 ist. Die WD-Bewegung und das flüssige Kampfsystem sind große Veränderungen, die es wie G's Dark Souls meets of Exile fühlen lassen. Es ist eine andere Art von Spiel, das sich mehr auf Bosskämpfe und Schwierigkeit konzentriert. Path of Exile 2 klingt wie der weitaus bessere Titel, und ich mache mir Sorgen um die Zukunft von Path of Exile 1. Aber ich bin gespannt, wie sich das alles entwickelt.🎮🔥


Die Umstellung auf den flüssigen Kampf

Es hört sich so an, als ob Jonathan in diesen verschiedenen Podcasts versucht zu sagen: "Hört zu, Leute, das ist eine viel größere Veränderung, als ihr denkt, aber die größte Veränderung, die Path of 2 meiner Meinung nach vornimmt, ist die Umstellung auf dieses WD-Bewegungssystem und eine neue Art von fließendem Bewegungssystem - das Spiel, das wir aus Path of Exile kennen, und der Stil, sich mit einem Klick zu bewegen, ist etwas antiquiert und restriktiv und erlaubt es dem Kampfsystem nicht, sich wirklich zu entfalten und Komplexität im Kampf zuzulassen.

Ranger's neue Moves

Wir haben bereits die Tatsache angeteasert, dass wir den Waldläufer zeigen, und ihr könnt euch vorstellen, dass die Bewegung Schießen auf eine Klasse wie den Waldläufer anwendbar sein kann und irgendwie, ihr wisst schon. Wie ich schon sagte, es gibt noch andere Änderungen, die ich sehr gerne ausprobieren würde. Die Leute hatten noch keine Gelegenheit, den Nahkampf mit w wsd auszuprobieren, und das ist auch etwas, das ihr auf dem Event ausprobieren könnt.

Bedenken wegen später grundlegender Änderungen

Ich finde es interessant, wie grundsätzlich es scheint, dass die WD-Bewegung und die flüssige Kampfbewegung das bevorzugte System ist, wenn man es spielt, scheint es so, als würde sich das gut umsetzen lassen, wann immer die Konsole möglicherweise noch nicht bereit ist, aber nichtsdestotrotz ist die WD-Bewegung die bessere Option für Leute, die das Spiel kennen, die das Spiel spielen, so wie es G ist, wir spielen ihr Spiel, wir wissen, dass sie ihr Spiel kennen, es ist nicht wie ein anderer Entwickler, der nicht weiß, was er richtig macht. Das ist wirklich interessant CU, das signalisiert mir, dass es sich gut anfühlt und es scheint so, als ob das Spiel anfängt, maßgeschneidert zu werden. Mich beunruhigt, dass diese WD-Bewegung nicht mit dieser WD-Bewegung im Hinterkopf in Poe2 hineingegangen ist und dass es so eine fundamentale Veränderung ist, die mich beunruhigt, weil es relativ neu ist, dass diese Veränderung implementiert wurde.

Der Vergleich mit anderen Spielen

Ich habe dieses Spiel im Aufstiegsjahr gespielt und es ist ein isometrisches RPG, das dem sehr ähnlich ist, was man von einem Diablo erwarten würde, aber es ist im Wesentlichen ein Shooter mit WD-Bewegung und es fühlt sich ausgezeichnet an, es fühlt sich großartig an, aber es fühlt sich nicht so sehr wie ein RPG im Action-Stil an, bei dem sich die Idee viel mehr auf den Kampf als auf die Bewegung konzentriert. Die Idee ist viel mehr auf den Kampf fokussiert als auf das Klicken hier und das tun und den Bildschirm in die Luft jagen und dann die Beute, es ist sehr so, als ob man auf den Kampf achtet, man achtet mehr auf die Bewegung, als man es tun würde und ich denke, dass diese grundlegende Veränderung wirklich interessant zu sehen sein wird und ich denke, es ist großartig.

Einzigartige Bosse und Dark-Souls-Atmosphäre

Ich habe dieses Spiel im Aufstiegsjahr gespielt und es ist ein isometrisches RPG, das dem sehr ähnlich ist, was man von einem Diablo erwarten würde, aber es ist im Wesentlichen ein Shooter mit WD-Bewegung und es fühlt sich ausgezeichnet an, es fühlt sich großartig an, aber es fühlt sich nicht so sehr wie ein RPG im Action-Stil an, bei dem sich die Idee viel mehr auf den Kampf als auf die Bewegung konzentriert. Die Idee ist viel mehr auf den Kampf fokussiert als auf das Klicken hier und das tun und den Bildschirm in die Luft jagen und dann die Beute, es ist sehr so, als ob man auf den Kampf achtet, man achtet mehr auf die Bewegung, als man es tun würde und ich denke, dass diese grundlegende Veränderung wirklich interessant zu sehen sein wird und ich denke, es ist großartig.

Pfad der Verbannung 1 vs. Pfad der Verbannung 2

Aber ich denke, dass viele Leute sagen, dass Path of 2 langsamer ist und so weiter, und das ist nicht so, aber das ist keine Absicht, das ist einfach ein Ergebnis, das passiert, wenn man den Kampf gut macht, und es klingt, als würde es großartig werden, aber es klingt nicht wie Path of Exile, es klingt nicht mehr wie ein Diablo, es ist einfach ein ganz anderes Tier, ein anderes Spiel. ein anderes Spiel und ich denke, das ist der Grund, warum, wenn er es anspricht, wenn Preach es anspricht, ob es einen internen Konflikt gibt, dass dieses Spiel dies und jenes besser machen kann und Jonathan sagt nein und das liegt wahrscheinlich daran, dass wir zwei sehr unterschiedliche Spiele machen und das ist der Punkt, an dem ich denke, das ist es, was mich an Path of Exile 1 beunruhigt, denn meiner Meinung nach klingt Path of Exile 2 wie der weitaus bessere Titel, es klingt wie der Titel, der wieder kommen sollte.


Schlussfolgerung

Insgesamt macht mich die Veränderung der Bewegungsmechanik und des Kampfsystems in Path of Exile 2 sowohl besorgt als auch begeistert. Die grundlegenden Änderungen und das Potenzial für ein immersiveres Spielerlebnis sind faszinierend, aber die späte Umsetzung dieser Änderungen wirft Fragen auf. Das Versprechen einzigartiger Bossdesigns und eines düsteren, herausfordernden Spielerlebnisses, das an Dark Souls erinnert, lässt mich jedoch sehnsüchtig auf die Veröffentlichung warten. Es wird interessant sein zu sehen, wie diese Entwicklungen die Zukunft der Path of Exile-Serie gestalten werden.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Path of Exile 2 führt ein neues flüssiges Bewegungssystem und neue Kampfmechaniken ein, die bei den Spielern für Aufregung und Besorgnis gesorgt haben.
  • Die Umstellung auf das neue Kampfsystem hat das Potenzial, ein intensiveres Spielerlebnis zu bieten, aber die späte Umsetzung dieser Änderungen gibt Anlass zur Sorge.
  • Der Fokus auf einzigartige Bossdesigns und ein herausforderndes Spielerlebnis, das an Dark Souls erinnert, sorgt für Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels.

FAQ: Erfüllt Path of Exile 2 die Erwartungen, die der Vorgänger geweckt hat?
Trotz der Bedenken hinsichtlich grundlegender Änderungen und verspäteter Implementierungen lässt das Versprechen eines immersiveren Spielerlebnisses und einzigartiger Bossdesigns die Spieler auf die Veröffentlichung warten. Es bleibt abzuwarten, wie Path of Exile 2 die Zukunft der Serie gestalten wird.

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