Ein geheimnisvoller Ochsenkarren, der einen Käfigwagen transportiert, weckt die Neugierde der Reisenden. Als der Protagonist die Aufgabe übernimmt, den Ochsenkarren zu verfolgen und zu beschützen, deckt er ein Komplott auf, das Entführungen und den Diebstahl eines wertvollen Juwels durch die Batali beinhaltet. Die Suche führt zu Kämpfen gegen übernatürliche Kreaturen, zur Zeichnung eines Greifs, zur Hilfe für einen verletzten Arisen und zur Enthüllung eines Bildhauers.
Während der Protagonist die Aufgabe übernimmt, dem mysteriösen Ochsenkarren zu folgen und ihn zu beschützen, wird er von den Wachen vor nächtlichen Fahrten, Banditen, die es auf die Fracht abgesehen haben, und Gerüchten über verdächtige Aktivitäten gewarnt. Die Notwendigkeit erhöhter Wachsamkeit wird im weiteren Verlauf der Suche betont.
Wächter-Dialog |
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"Ich habe die Wache vor dem Palast belauscht, wie sie über eine merkwürdige, wichtige und wohltuende Ruhepause sprach..." |
Gerüchte besagen, dass der Ochsenkarren einen Käfigwagen transportiert und mit einer Bande von Räubern, den Batali, in Verbindung steht. Der Protagonist erfährt von einer bevorstehenden Entführung und einem wertvollen Juwel, das die Königin besitzt und auf das es die Batali abgesehen haben. Die Mission entwickelt sich mit einem Gefühl der Dringlichkeit und dient als Dreh- und Angelpunkt auf der Reise des Protagonisten.
Der Protagonist hilft einem Bildhauer dabei, einen lebensechten Greif für eine Sammlung zu entwerfen und stellt dabei sein Talent und seine Liebe zum Detail unter Beweis. Die Enthüllung der Skulptur wird mit Spannung erwartet und mit Applaus bedacht, was einen Moment des Stolzes und der Vollendung der Aufgabe darstellt.
Vorschlag des Bildhauers |
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"Ich habe einen Vorschlag für dich - du scheinst ein strammer Kerl zu sein, und würdest du mich zu Griffin bringen?" |
Die Reise besteht aus verschiedenen Herausforderungen, darunter Begegnungen mit übernatürlichen Kreaturen, Kämpfe gegen Harpyien und die Aufgabe, die Wahrheit hinter den Machenschaften der Batali aufzudecken. Der Protagonist meistert diese Herausforderungen mit Hilfe von Heilmagie, Widerstandsfähigkeit und strategischem Kampf.
Begegnungen mit Harpyien |
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"Die nächste Aufgabe: Du sollst dich dem Gift von Venon-Harpyien in Schwärmen aussetzen." |
Im Laufe des Abenteuers trifft der Protagonist Entscheidungen, die sein Schicksal bestimmen, wie die Hilfe für einen verletzten Arisen, der Schutz der Kaiserin Nadia und die Enthüllung des Werks eines Bildhauers. Die Reise geht weiter, bis sich der Weg des Protagonisten mit einem Vorschlag für eine neue Residenz verschränkt.
Der Gameplay-Walkthrough zeigt die unnachgiebige Hingabe des Protagonisten, den Ochsenkarren zu beschützen und die Geheimnisse um den Batali-Plan zu enträtseln. Im weiteren Verlauf der Reise werden die Belastbarkeit, die Fähigkeiten und die Entscheidungen des Protagonisten das weitere Abenteuer leiten und weitere Intrigen und Herausforderungen versprechen.
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