DE's "Oops, our bad!" moment with Dante's nerf hit Warframe like a hurricane in a teacup. The big cheese of AOEs got benched, leaving Tenno wide-eyed. Meanwhile, Nezha's augment is back in the buffet, slightly less spicy but still on the menu. Matchmaking snafus and trading hiccups? Just another day in the digital dojo. Players are torn – big range with no wall hacks or a trimmer radius with X-ray vision? DE's juggling feedback like hot potatoes, but remember folks, it's their space sandbox – we're just playing in it. 😎👾🚀 #WarframeWhiplash #NerfOrBuffTheStruggleIsReal
DE hat die Eile, mit der Dantes Nerf durchgeführt wurde, eingeräumt und eine Entschuldigung angeboten. Als Reaktion auf das negative Feedback wird derzeit die Überprüfung der Sichtlinie (LoS) für Fähigkeiten überarbeitet, was die Zuverlässigkeit von Schadensfähigkeiten mit LoS in Warframe verbessern könnte.
Die Spieler waren der Meinung, dass der Nerf, der Dantes Fähigkeit, Gegner durch Wände hindurch zu beeinflussen, unterbindet, unnötig war. Die Reaktion der Community hat DE dazu veranlasst, die Mechanik zu untersuchen und möglicherweise zu verbessern.
DE beabsichtigt, diese Mechanik bald zu aktualisieren, mit dem Ziel, Schadensfähigkeiten, die LoS-Checks erfordern, während des Spiels effektiver zu machen.
Nezhas Augment wurde in der Reichweite herabgesetzt, was seine Effektivität deutlich verringerte. Jetzt plant DE, es wieder zu verstärken, obwohl keine genauen Zahlen genannt wurden. Es wird nicht mehr so mächtig sein wie zuvor, aber sie beabsichtigen, einen Teil seiner Funktionalität wiederherzustellen.
Viele Spieler waren über den Nerf enttäuscht und warten nun auf die vorgeschlagenen Anpassungen, in der Hoffnung, dass sie Nezhas Augment näher an seinen ursprünglichen Zustand heranführen.
Genaue Einzelheiten sind nicht bekannt, aber es gibt Spekulationen, dass die Reichweite auf ein akzeptables Niveau gesenkt werden könnte, etwa auf 30%.
Die Mechanik der Überwachen wurde vielfach als störend für das Gameplay kritisiert. DE plant, diese Probleme zu beheben, indem die Energieregeneration ermöglicht wird, wenn eine externe Quelle Überwachen gewährt, was insbesondere Anaros- und Nidus-Spielern helfen wird.
Diese Änderung ist vor allem für Spieler relevant, die die Mod "Adrenalin des Jägers" verwenden, da sie dadurch Energie wiedergewinnen können, wenn sie Gesundheitsschaden erleiden und von einem anderen Spieler überwältigt werden.
DE erklärte, dass der Nerf von Dante auf seine im Vergleich zu anderen AoE-Angriffen im Spiel zu große Basisreichweite zurückzuführen sei, was die LoS-Beschränkung rechtfertige.
Die Spieler diskutieren darüber, ob eine verringerte Reichweite für Dante mit Wanddurchdringung dem derzeitigen Zustand vorzuziehen ist, bei dem er eine große Reichweite hat, aber LoS benötigt.
Die Präferenzen sind geteilt, aber einige tendieren dazu, die LoS-Anforderung beizubehalten, anstatt die Reichweite der Fähigkeit zu verringern.
Gaz äußert sich zufrieden mit dem aktuellen Zustand von Dante trotz der Änderungen und den Verbesserungen, die die Spieler noch genießen können. Er bekräftigt, dass DE zwar auf Feedback hört, aber die Autonomie hat, Balance-Entscheidungen nach eigenem Ermessen zu treffen.
Kernpunkt | Status | Einzelheiten |
---|---|---|
DE's Entschuldigung für Dante Nerf | Anerkannt | Zu überprüfende LoS-Mechanismen |
Nezhas Verstärkungszauber | Demnächst | Reduzierung der Reichweite soll verringert werden |
Mechanik des Überziehschutzes Einstellung | Geplant | Anaros und Nidus werden profitieren |
Rationalisierung von Dantes Fähigkeits-Nerf | Erläutert | Größte AoE-Nuke, daher LoS erforderlich |
Beiträge der Gemeinschaft zu Dantes Mechanik | Gesucht | Spieler diskutieren über Reichweite vs. Wanddurchdringung |
Omnia-Spalten & Handelsstörung | Identifiziert | Probleme beim Matchmaking und Handel behoben |
Die Meinung des Inhaltserstellers | Persönlich | Zufriedenheit mit Dante, trotz Nerf |
Die obige Tabelle fasst die wichtigsten Punkte aus dem Warframe Dev Short zusammen, darunter Entschuldigungen der Entwickler, geplante Buffs und die Anerkennung bestehender Gameplay-Probleme.
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