Dieses Spiel versucht, die Leute dazu zu bringen, $70 für ein "Vierfaches eines Spiels" zu bezahlen, aber es ist nur ein verzweifelter Versuch, die Verluste wieder hereinzuholen. Wenn es gut ist, werde ich es spielen, aber im Moment ist es nur ein Waschbär in verschiedenen Geschmacksrichtungen. Es ist den Preis nicht wert, und das zusätzliche A ist einfach eine Beleidigung für unsere Intelligenz.
Der CEO von Ubisoft hat den Preis von $70 für Skull and Bones verteidigt und es als ein "Vierfach-A"-Spiel bezeichnet. Das hat in der Gaming-Community für Aufsehen und Gesprächsstoff gesorgt.
Der steile Anstieg vom Standardpreis von $60 für AAA-Spiele auf diesen neuen Preispunkt hat zu Gegenreaktionen und Skepsis geführt. Dies hat zu Diskussionen über die steigenden Kosten von Videospielen im Allgemeinen geführt.
Der Streit darüber, ob das Spiel ein vierfaches A-Erlebnis zu einem vierfachen A-Preis bietet, hat die Foren und Kritiken dominiert. Da einige Verbraucher das Preis-Leistungs-Verhältnis in Frage stellen, stößt die Entscheidung von Ubisoft, das Spiel mit einem höheren Preisschild zu versehen, auf Widerstand.
Das Spiel wurde immer wieder verschoben und neu aufgelegt, aber Ubisoft bleibt hartnäckig bei seiner Behauptung, dass Skull and Bones ein vollwertiges Vierfach-A-Spiel ist, das die Erwartungen erfüllen wird. Allerdings ist nicht jeder davon überzeugt und die Skepsis bleibt groß.
Die Meinungen sind geteilt: Einige sind bereit, das Spiel auszuprobieren, wenn es sich als qualitativ hochwertig erweist, während andere mit dem anfänglichen Preis nicht einverstanden sind und seitdem den Wert des Spiels angeprangert haben.
Die Spieler haben Bedenken und Vorbehalte geäußert, ob das Spiel wirklich den Preis von $70 rechtfertigt. Es bleibt abzuwarten, ob die Spieler bereit sind, in ein Spiel zu investieren, das wegen seiner Preisgestaltung und Qualität auf Skepsis gestoßen ist.
Die Reaktionen der Verbraucher sind zwar gemischt, aber es ist offensichtlich, dass der Ruf und die Lieferung von Skull and Bones einen großen Einfluss auf die Aufnahme in der Spielewelt haben werden.
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