Blizzard hat hier wirklich den Ball verloren. Das Battl-Net für Diablo Resurrected abschalten? 22 Nächte des Terrors? Eher 22 Tage des Desasters. Minus 100% Resistenzen? Erhöhter Schaden um 100%? Das ist ein Todesurteil für alle Spieler, egal ob Noobs oder GG-Charaktere. Viel Glück im Kampf gegen alles. Absolut umwerfend. Hardcore-Spieler nehmen sich den Tag frei, und Softcore-Spieler sollten das auch tun. Einfach eine schreckliche Entscheidung. Peace out, Blizzard. 😡
Blizzard hat kürzlich eine kontroverse Entscheidung getroffen, die weitreichende Auswirkungen auf die Diablo 2-Community hatte. Schauen wir uns genauer an, was passiert ist und welche Konsequenzen diese Entscheidung hat.
Zur Auflockerung: Wir befinden uns gerade mitten im Event 22 Nächte des Schreckens. Dieses jährliche Ereignis, das 22 Tage und Nächte dauert, bietet den Spielern besondere Boni und lustige Herausforderungen. Eine kürzlich vorgenommene Änderung hat sich jedoch zum Schlechten gewendet und betrifft sowohl Hardcore- als auch Softcore-Spieler.
Während dieses Ereignisses wurden die Heldenresistenzen um 100% reduziert, während der Heldenschaden um 100% erhöht wurde. Zusätzlich wurde der erhaltene physische Schaden um 100% erhöht. Diese extremen Änderungen bedeuteten, dass selbst ein gut ausgerüsteter Charakter mit schönen Charms und Ausrüstung seine Widerstände auf absoluten Müll reduziert sah.
Hier finden Sie eine ausführliche Zusammenfassung dieses unglücklichen Ereignisses:
Ereignis Detail | Auswirkungen auf die Spieler |
---|---|
Heldenwiderstände reduziert | Hardcore-Spieler sind betroffen |
Heldenschaden erhöht | Gelegenheitsspieler spüren die Belastung |
Erhaltene physische Schäden | Alle Zeichentypen sind davon betroffen |
Diese Änderungen hatten ein unerwartet schwieriges Spielerlebnis zur Folge und hielten viele Spieler davon ab, sich auf das Spiel einzulassen. Egal, ob es sich um einen neuen Charakter oder einen gut gestackten Top-Tier-Spieler handelte, die negativen Auswirkungen auf Resistenzen und Schaden waren beispiellos.
Die drastischen Änderungen, die Blizzard vorgenommen hat, hatten einen erheblichen negativen Einfluss auf das Spielerlebnis. Selbst erfahrene Spieler fanden es schwierig, während dieses Ereignisses Fortschritte zu machen oder das Spiel zu genießen.
Blizzards Entscheidung führte zu einem herausfordernden Spielerlebnis, bei dem sich die Spieler selbst auf die einfachsten Gegner im Spiel schlecht vorbereitet sahen. Dies wirkte sich auf verschiedene Charakter-Builds und Spielstile aus und machte es den Spielern schwer, das Spiel zu genießen.
"Good luck fighting any archers, good luck fighting Duriel, good luck fighting anything and anybody with these resistances - absolutely wild."
Die Änderungen an den Resistenzen und dem Schaden wirkten sich auch auf die Fähigkeiten der Charaktere aus, insbesondere auf diejenigen, die mit Elementarschaden und Resistenzen zusammenhängen. Selbst bei Charakteren mit beträchtlichen Boni auf den Fertigkeitsschaden hat sich die Investition kaum gelohnt, da die Änderungen das Gameplay und die Leistung des Charakters nicht wesentlich verbessert haben.
Die Entscheidung von Blizzard führte dazu, dass ein großer Teil der Diablo 2-Community frustriert war und sich in dieser Zeit nicht sinnvoll mit dem Spiel beschäftigen konnte.
In diesem Zeitraum des Ereignisses "22 Nächte des Schreckens" führte Blizzards Entscheidung, Resistenzen, Schaden und Gameplay-Mechaniken zu ändern, zu einer unerwarteten und unwillkommenen Spielerfahrung für viele Spieler. Sowohl Hardcore- als auch Softcore-Spieler sahen sich mit extremen Herausforderungen konfrontiert, was sie letztendlich davon abhielt, sich während dieses Ereignisses mit dem Spiel zu beschäftigen. Blizzards zukünftige Ereignisse und Entscheidungen werden nach diesem kontroversen Ereignis zweifellos genauer unter die Lupe genommen werden.
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