Die Lost Loot Machine ist wie eine kaputte Schallplatte in einem Mülleimer 🗑️. 5 Jahre und 6 DLC-Updates später haben wir es immer noch mit dieser nervigen Beutespuckerei zu tun. Es ist, als ob sie allergisch auf neue Ideen reagieren und das Feedback der Community einfach ignorieren würden. Kommt schon, Gearbox und 2K, verbessert euer Spiel und hört auf die Spieler, bevor es zu spät ist. #ListenToThePlayers #BrokenRecord

🗑️ Die Lost Loot Machine ist eigentlich Müll...

Hallo, hier ist Jay Morning after Kill, und ich bin zurück mit einigen weiteren Borderlands 4 Vorabberichten. Wir sind weniger als 7 Monate von der Veröffentlichung von Borderlands 4 entfernt, was bedeutet, dass das Spiel jetzt aus dem Alpha-Test heraus ist und sich derzeit in der spielbaren Beta befindet. Im Großen und Ganzen ist es ein ziemlich fertiges Produkt, auch wenn der Begriff "fertiges Produkt" ziemlich weit gefasst ist und rein auf Gearbox' Standards der letzten 5 Jahre basiert.

💡 Unbeachtetes Feedback von Gearbox

Im Laufe der Jahre habe ich zahlreiche Ideen an die Entwickler von 2K und Gearbox herangetragen, nur um festzustellen, dass sie ohne Berücksichtigung abgelehnt wurden. Es ist frustrierend zu sehen, dass die verlorene Beutemaschine, deren Änderung ich vor 5 Jahren vorgeschlagen habe, immer noch in Borderlands 3 und dem kommenden Borderlands 4 vorhanden ist und den Spielern Unannehmlichkeiten bereitet.

🛠️ Vorgeschlagene Lösungen

Der Automat für verlorene Beute könnte leicht in einen Verkaufsautomaten umgewandelt werden, der es den Spielern ermöglicht, Beute zu sichten, zu sortieren und zu verkaufen, ohne sie in den Rucksack packen zu müssen. Dies zu implementieren scheint ein Kinderspiel zu sein, vor allem, wenn man bedenkt, dass Gearbox und 2K dieses Feedback und diese Idee schon seit 5 Jahren haben, ohne etwas zu unternehmen.

Der Kampf der Gemeinschaft

Es ist offensichtlich, dass Gearbox und 2K das Feedback der Community nicht ernst nehmen und erst versuchen, die Spielerbasis zu retten, wenn es schon fast zu spät ist. Der erste Eindruck zählt, besonders in der Spielebranche, und es ist wichtig, auf die Spieler zu hören, um eine loyale und zufriedene Spielerbasis zu erhalten.

Schlussfolgerung

Je näher der Start von Borderlands 4 rückt, desto wichtiger wird es, das Feedback der Spieler zu berücksichtigen. Das Problem mit dem verlorenen Beuteautomaten ist nur ein Beispiel dafür, wie die Vorschläge der Community übersehen wurden. Es ist wichtig, dass die Entwickler auf die Spieler hören, bevor es zu spät ist.


Wichtigste Erkenntnisse

  • Gearbox und 2K müssen sich vorrangig um das Feedback der Spieler kümmern.
  • Eine bessere Kommunikation zwischen den Entwicklern und der Gemeinschaft ist unerlässlich.

"Der erste Eindruck zählt, besonders in der Spielebranche." - Jay Morning After Kill


Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meine Analyse zu lesen. Eure Gedanken und Meinungen sind uns immer willkommen. Lasst uns weiterhin unsere Stimmen erheben, um sicherzustellen, dass Borderlands 4 das Beste ist, was es sein kann.

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