Inhaltsübersicht
Wichtigste Erkenntnisse
Bauart | Empfohlene Statistiken | Beste Unterklasse |
---|---|---|
Schurke | Hohe Geschicklichkeit | Meuchelmörder |
Hohe Verfassung | Dieb | |
Leistungen | Alert, Scharfschütze | Wilder Angreifer |
Fertigkeiten | Ausweichen, Überlegene Schleicherei, Zuverlässiges Talent | |
Klassenübergreifend | Erwägen Sie Ranger für mehr Schadensausstoß |
Hallo an alle, in diesem Video zeige ich euch einen OP-Leitfaden für den Aufbau von Asterion in Balers Gate 3. Dies ist wirklich für jede Art von Schurke, wenn ihr also als Schurke spielt, könnt ihr dem hier folgen. Der Schurke ist so etwas wie die DPS-Klasse von Balers Gate 3, obwohl alle Klassen ein Schadenspotenzial haben, was unsere Fähigkeitspunkte angeht, denke ich, dass es am besten ist, wenn wir natürlich unsere Geschicklichkeit am höchsten, da sie sich auf unsere Fernkampfwaffen auswirkt und auch auf die Finessenwaffen, wie Messer und Kurzschwerter, die wir benutzen würden, also wollen wir das schön hoch haben. Wir wollen auch unsere Konstitution ziemlich hoch haben, also werde ich sie auf 15 setzen, nur für die zusätzlichen Lebenspunkte, die wir bekommen. Ich werde die Weisheit auf 12 senken und sie in die Intelligenz stecken, denn wir bekommen Feuerblitz, da man als Hochelf den Feuerblitz bekommt, der sich nach der Intelligenz richtet, also nehmen wir so etwas wie Geschicklichkeit, die am wichtigsten ist, und Konstitution, die am zweitwichtigsten ist, also nehmen wir die Stufe 12 Schurke, obwohl ich denke, dass Schurke und Waldläufer ein bisschen besser zusammenpassen. Und wenn wir auf Stufe drei kommen, dann ist das der Punkt, an dem der große Unterschied bei unseren Subasses gemacht wird. Der Schurke hat jetzt zwei, die sich von den anderen abheben Arkaner Trickser gibt dir ein paar Zaubersprüche, was ich nicht für den besten Assassinen halte, weil du die Initiative des Assassinen bekommst, die dir einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen Kreaturen gibt, die noch keine Angriffswürfe gegen Kreaturen, die noch nicht an der Reihe waren, und wir bekommen auch den Meuchelmord aus dem Hinterhalt, der jeden erfolgreichen Angriffswurf gegen eine Überraschungskreatur als kritischen Treffer wertet, und zu Beginn des Kampfes bekommt man seine Aktion und Bonusaktion, also können Meuchelmörder nett sein, aber der Dieb bekommt schnelle Hände, die uns eine zusätzliche Bonusaktion geben, und in Akt eins oder zwei kann man etwas bekommen, das es einem erlaubt lith-Potential als Bonus-Aktion zu nutzen, was diesen Build eigentlich ziemlich verrückt macht, also hängt es wirklich davon ab, ob du dein Athid-Potential nutzen willst, nimm den Dieb, wenn du einfach nur Schaden austeilen willst, nimm den Assassinen, du bekommst auch die Zweite Geschichte, die funktioniert, wenn du den Hof meisterst und Widerstand gegen Fallschaden erlangst, kein großer Unterschied, aber wir werden ein wenig darüber reden, wenn wir durch Wir werden im Laufe des Videos noch ein bisschen darüber reden, warum wir uns für die zweite Stufe entschieden haben, wir bekommen ein Extra, wir bekommen unsere Füße, es gibt also ein paar verschiedene, um die man herum bauen kann, aber ich glaube wirklich, dass eine der besten, ich schätze, für den Anfang, die Fähigkeit Verbesserung ist, auch wenn man Dual Wielder ist, man kann zwei, man kann mit zwei Waffen kämpfen, wenn die Waffen nicht leicht sind, hat man ein Plus von eins Ich denke, das ist eine ziemlich gute Wahl, auch wenn wir bei leichten Waffen bleiben werden. Das gibt uns einen Pluspunkt für die Rüstungsklasse, was eine nette Sache ist, ebenso wie die Optionen, die sich dadurch für mich persönlich eröffnen. Auf der nächsten Stufe bekommen wir Cany Dodge, deine blitzschnellen Reflexe, mit denen du dich schützen kannst, wenn Angriffe dich treffen, du erleidest nur die Hälfte des üblichen Schadens, was wirklich gut ist, also ist das als Schurke großartig für die Überlebensfähigkeit, da wir nicht die offensivsten oder defensivsten Klassen sind, was unsere Fähigkeiten angeht. Wir können sie hier austauschen, aber der Schurke bleibt auf dieser Stufe ziemlich konstant. Auf der siebten Stufe des Schurken bekommen wir eine weitere Klasseneigenschaft, nämlich Ausweichen, d.h. deine Beweglichkeit lässt dich bestimmten Zaubern ausweichen, wenn ein Zauber oder ein Effekt bei einem erfolgreichen Rettungswurf für Geschicklichkeit halben Schaden verursacht. nur halben Schaden, wenn man scheitert, also ist das riesig, denn jetzt können wir der Hälfte des Schadens eines Zaubers ausweichen, und wenn wir den Rettungswurf schaffen, können wir ihn vermeiden, also ist das unglaublich, Aerion ist allein schon ein ziemliches Biest, aber wenn wir eine Multiklasse mit dem Waldläufer bilden würden, bekämen wir einen offensiveren Build, und auf der nächsten Stufe, die wir jetzt anstreben, können wir die Fähigkeit Verbesserung, aber ich denke, dass die Fähigkeit "Alarm" eigentlich ziemlich solide ist, denn wir bekommen ein Plus von fünf auf die Initiative und man kann nicht überrascht werden, was das Ganze so schön macht, denn der Schurke wird sich zu Beginn des Kampfes als Erster bewegen und man kann sich darauf einstellen und eine Menge damit machen und man kann auch nicht überrascht werden, das ist riesig, also werden wir das für unsere Füße nehmen, wenn wir auf Stufe 9 kommen, bekommen wir eine weitere Aktion hier erhalten wir die Oberste Schleiche, die es dir erlaubt, so vollständig mit der Umgebung zu verschmelzen, dass du unsichtbar wirst, denn dann hast du, ähm, einen Vorteil bei deinen Angriffswürfen, also ist das eine wirklich nette Sache, die man auf jeden Fall haben sollte, wenn du auf Stufe 10 kommst, erhalten wir auch eine weitere Fähigkeit hier, also kann das wirklich an dir liegen, ähm, Verfassung Du kannst die mäßig gepanzert erhöhen, was deine Stärke oder Geschicklichkeit neben der Rüstung erhöht, aber ich denke, das Beste ist, es hängt davon ab, ob du ähm, ja, ich denke, Savage Angreifer oder Fähigkeit Verbesserung, wenn du einen Meleia-Waffenangriff machst, würfelst du deine Schadenswürfel zweimal und verwendest das höchste Ergebnis, so dass du einfach flach bist. Das ist sowohl für Kämpfer als auch für Schurken oder jede andere Klasse gut, die ihre Waffen oft einsetzt. Unser Klassenmerkmal, das wir bekommen werden, ist ein zuverlässiges Talent, wenn du eine Fähigkeitsprüfung mit einer Fertigkeit machst, die du beherrschst, ist das niedrigste Ergebnis, das du würfeln kannst, 10. Das ist schön, einfach die Zuverlässigkeit zu haben und dann, wenn wir auf Stufe 12 gehen, bekommen wir unsere letzte Fähigkeit und das kann den Build wirklich abrunden, also ist Wilder Angreifer eine großartige Fähigkeit, die man haben kann, man kann anfangen, verschiedene Arten von Builds zu machen, wie ich persönlich mochte Scharfschütze, und die Art, wie ich meinen Schurken baue, ist, dass ich zwei Einzel- und Armbrüste benutze.und Armbrüste. Was den Scharfschützen so nett macht, ist, dass man zwar einen Malus von 5 minus 5 auf den Angriffswurf verliert, aber den Schaden um 10 erhöht, was also bedeutet, dass man bei einem Peng-Peng zwei plus 10 Schaden hat, was wahnsinnig nützlich ist, und man wird nicht immer aus der Nähe angreifen. Das ist wahnsinnig nützlich, und man greift nicht immer aus nächster Nähe an, also denke ich, dass das wirklich gut ist, da man keinen Schaden verliert, wenn man sich auf niedrigem Boden befindet, also hängt es vom Scharfschützen ab, ob man die beiden Armbrüste mit Doppelschwingen benutzt oder ob man die Fähigkeit "Verbesserung" benutzt und seine Geschicklichkeit aufpumpt. Es gibt einige Gegenstände, die unsere Geschicklichkeit erhöhen, aber es hängt alles von dir ab, was du denkst, dass es für deinen Build am besten funktioniert, ich werde einfach Scharfschütze nehmen, aber ich denke, dass der beste Build für Aarion ihn mit Waldläufer mischt, da du in der Lage bist, ein bisschen mehr Schaden zu machen. da der Waldläufer einige Fertigkeiten hat, die wirklich gut sind Also, das ist das beste Schurken-Build für einen einfachen 12er-Schurken in Balers Gate 3 Vielen Dank fürs Zuschauen, wenn ihr dieses Video nützlich fandet, drückt bitte den Abonnieren-Button unten und wir sehen uns im nächsten Video