Im Nekropolis-Update 3.24 sind neue Tier-17-Monsterspekulationen aufgetaucht. Das Flammenschöpfer-Gespenst hat gute Resistenzen und HP, aber die rollende Magma-Fähigkeit ist nur begrenzt zielführend. Das Gespenst der nekrotischen Knochen ist lästig zu hören und hat wenig Schaden, kann aber mit einem Sumaner-Build verwendet werden. Das Schreckensgespenst der Entweiher ist am vielversprechendsten, da es eine Bosszauber-Wiedergänger-Fähigkeit besitzt, die neun Projektile in einer Spirale abschießt, aber der Schadensoutput ist unbeständig. Die Mondtänzer und Kriegsrufer-Spekulationen aus der Liga-Mechanik sind derzeit die besten Optionen.
Einführung in Spektren in Tier 17-Karten
Inhaltsübersicht
Hey Leute, Gaz TV hier mit einem weiteren Path of XL Video. Heute werden wir über die Zitadelle Tier 17 Monster Gespenster, die wir seit dem Leck Start von Necropolis 3.24 getestet haben zu sprechen.
Wie man Spektren erhält
Um diese Gespenster zu bekommen, haben Sie mehrere Möglichkeiten. Mit dem Modifikator "Widersacher" können Sie sie auf Tier 17-Karten bekommen. Der häufigste Weg, diese Gespenster zu bekommen, ist, eine Tier 17-Karte zu entweihen, bis man sie bekommt, oder sie auf der Karte zu töten und sie aufzusammeln. Wenn ihr zu niedrig seid, könnt ihr sie auch auf einer Tier 17-Karte entweihen oder in meinem Global-Kanal im Spiel vorbeischauen, indem ihr "SL Global 6666" eingebt und dort einfach nach ihnen fragt.
Das Flammenschöpfer-Gespenst
Das erste Gespenst, über das ich sprechen werde, ist der Flammenschöpfer. Sie haben eine wirklich nette Grundausstattung an Resistenzen und eine enorme Menge an HP, was sie lächerlich tanky macht. Sie verwenden verschiedene Fähigkeiten, wie z.B. explodierende Feuerfähigkeiten zu schießen und eine rollende Magma-Fähigkeit mit einer Kette zu spammen.
Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|
Explosives Feuer | Schießt explodierende Feuerfähigkeiten |
Rollendes Magma | Versprüht die Fähigkeit "Rollendes Magma" mit einer Kette |
Pro und Kontra
Die Flammenschöpfer bringen eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten auf den Tisch, die zwar viel Schaden verursachen, aber einige Probleme beim Zielen mit sich bringen.
Das Gespenst der nekrotischen Knochen
Die nekrotischen Knochen sind Gespenster mit einer Blitzresistenz von 75% und einer Kälte- und Chaosresistenz von Null, was ihre Verwendung in höherwertigen Spielinhalten erschwert.
Widerstand | Prozentsatz |
---|---|
Blitzschlag | 75% |
Kalt | 0% |
Chaos | 0% |
Herausforderungen und Lösungsansätze
Die Verwendung der Nekrotischen Knochen-Spektren erfordert eine sorgfältige Abwägung der Resistenzen und möglicher Schild-Armee-Strategien zum Tanken.
"Der Mangel an Schaden war einfach nicht da, was sie sehr glanzlos und enttäuschend machte." - Gaz TV
Das Gespenst der elenden Verleumder
Die elenden Beschmutzer sind das vielversprechendste aller Gespenster, mit einer Fähigkeit des Bosszaubers Wiedergänger, die neun Projektile in einer Spirale verschießt.
Projektil | Beschreibung |
---|---|
Rächer | Schießt neun Geschosse in einem spiralförmigen Muster ab |
Ungereimtheiten und Herausforderungen
Die elenden Entweiher haben Potenzial, aber die Ungereimtheiten bei der Schadensausgabe erfordern weitere Untersuchungen und Tests.
Schlussfolgerung
Die neuen Gespenster auf den Zitadellenkarten bringen eine Reihe von Fähigkeiten und Herausforderungen ins Spiel. Während einige Spektren vielversprechend sind, sind andere in Bezug auf Schaden und Konsistenz unzureichend. Es ist wichtig, dass die Spieler sorgfältig abwägen, wie sie diese Spektren in ihren Builds einsetzen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Flammenschöpfer verursachen erheblichen Schaden, haben aber Probleme beim Zielen
- Nekrotische Knochen erfordern ein sorgfältiges Resistenzmanagement
- Unglückliche Entweiher sind vielversprechend, haben aber Unstimmigkeiten im Schadensausstoß
FAQ:
- Gibt es noch andere Spektren, die in der Liste der Zitadellenkarten enthalten sind?
- Welchen Ansatz würden Sie empfehlen, um diese Spektren in einem Build zu verwenden?
Bleiben Sie sicher und rocken Sie weiter!